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仕事の進捗が悪い

最近、仕事でオリジナルの mixi アプリ(ゲーム)を作っているのだけど、 進捗が悪くてなかなか先に進まない。

なぜかというのは明白で、考えている時間が長すぎてプログラムを書いている時間が少ないから。仕様が明確な受託開発と違って、ゼロからゲームを作ることができるのは楽しいが苦労している。ゲーム性は大筋決まっているものの、枝葉の部分を考え出すときりがないため、時間だけが経過していってしまう。

こういう日が続くと、アプリの完成度的には進捗が少ないためだんだんと焦りが出てくる。趣味であれば、こういうときはしばらく放置したりするのだけど、仕事だしそうもいかない。

何を作るのか、どのようなルールにするのかを決めるのは本当に難しい。僕はプログラマーということもあり、(そんなものは後回しでいいと思いつつも)ついつい実装をどうするかも同時に考えてしまうため、余計に進まないのかもしれない。

2009年の目標と決意

「BtoC にこだわる。」

理由はいろいろあるので簡潔には書けないのですが、今年の決意は上記の一言です。

年末から実家に帰り、本を読んだり家族と話したりする中で、自分は何のために働くのか、何をやりたいのかを考えました。

ここ一年ほどの自分の考え方は、どうせ未来のことはわからないのだから、中途半端に先のことは考えずに、

まずは目先のことをしっかりやるというスタンスで仕事に取り組んでいました。

しかし、最近は遠くても、ぼんやりとでも大きな目標を作り、そこへ向かって全力で取り組むべきだと考えています。

今でも中途半端に先のことは考えず、目先のことをしっかりやることは重要だと思います。

しかし、絶対にブレてはいけない目標を掲げることなく目先のことだけに精一杯になってしまうと、

いつのまにか自分の考えていた道から外れていっていることにも気付かないかもしれません。

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「Destiny Run」をリリースしました

10月からお手伝いしていたサービス「Destiny Run」が昨日リリースされました。

Destiny Run」は、いわゆるテーマパーク待ち時間共有サービスです。

機能的にはディズニーランド、ディズニーシー、ユニバーサルスタジオジャパンの、

アトラクションの待ち時間、ファストパスの待ち時間を見たり、入場施設、取得したファストパスの登録(次に取得できる時間の表示も!)ができるます。

また、現在地から近いアトラクションを探す機能や、クチコミ登録・閲覧機能、

グループを登録しての、グループメンバーの状況を見る機能、近い位置にいるメンバー情報を見る機能、一番近いメンバーへの距離を表示する機能などがあります。

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